home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / welcome.asc < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  5.8 KB  |  124 lines

  1. ü
  2.                                   Welcome !!
  3.                                   ~~~~~~~~~~
  4. û
  5.         Hello and Welcome to the third Shareware release of Extreme AMOS.
  6.     This should be the last shareware issue for now, but if I don't get 
  7.     much response, I may have to release another. If you subscribe for the
  8.     next issue, and it becomes shareware, then you will receive a refund.
  9.     Unfortunately, I was due to release this product at the "World of
  10.     Amiga" convention in Hammersmith, but due to a bereavement in the
  11.     family, I was unable to attend. So, to make up for it, I spent a few
  12.     days writing more articles and improving the engine a bit, hence the
  13.     late date. So, if you see anything mentioning the convention, then
  14.     just ignore them.
  15.     
  16. ý
  17.         Due to a number of requests, you will see that this program runs
  18.     in NTSC mode, as a few people abroad had some problems in loading it.
  19.     The text reader is also in NTSC mode, with a minimum amount of screen
  20.     size to allow for the buttons.
  21.     
  22. ú
  23.         In case you missed the last issue, I stated that if Carl did not
  24.     send me any articles or any brief words, I would "Drop" him from the
  25. ÿ
  26. ú
  27.     EA team. Well, he has not even phoned. I got in touch with him before
  28.     christmas, but didn't get much chance to talk, so I am no longer
  29.     including him in any way. Carl, if you are reading this, get in touch
  30.     with me if you want to change this !! In case you are not familiar
  31.     with the way Carl f****d up the first release of Extreme AMOS, then
  32.     read the article EA COCK-UP in the Editorial/More section. Makes for
  33.     some pretty interesting reading.
  34.     
  35. û
  36.         Onto a higher note now, methinks. This is the third and final
  37.     Shareware release of Exreme AMOS, although not the final issue.
  38.     Heavens no !! I have got tired of messing around with waiting for
  39.     Carl, and having to design and program a full engine in about a week,
  40.     so have decided to plan and program my own, which is what you can see
  41.     now. If has taken a month of programming, to try and get everything
  42.     together, and all the articles, and create the AMOS program to run it
  43.     all. Next month's issue will have an even better reader, which will
  44.     incorporate text and images together, as I have not had time to modify
  45.     the routine enough for this issue. I am always trying to improve the
  46.     magazine, so if you have any sugestions, then why not let me know. I
  47.     am also looking for a co-editor to give me a hand in writing
  48. ÿ
  49. û
  50.     articles/source code etc., so get in touch if you are interested. I
  51.     would prefer someone fairly local so we can work together a couple of
  52.     nights a week.
  53.     
  54. ý
  55.         We have reviews of many new PD AMOS games, including one or two of
  56.     my own which some people have very kindly sent to me. We also have the
  57.     regular tips section, which has a couple of questions. I have also
  58.     prepared several tutorials this month, including a nice one for using
  59.     Multiripper 3 !! You can now extract the music from your favourite
  60.     games !! You can also begin improving your database programs with the
  61.     second part to my Databases tutorial, which has proved to be quite
  62.     popular. Also covered, is several small routines, including a nice
  63.     change for a graphic equalizer, consisting of a cross, which draws
  64.     itself in time to the music. The file for this is stored in the DATA
  65.     drawer under the name VU_CROSS, and can be loaded straight into AMOS
  66.     as a picture bank, as I have left it uncrunched.
  67.     
  68. û
  69.         New sections include an executable routines section, which allows
  70.     you to view some interesting AMOS programming. This month, as it is a
  71.     new section, all examples have been coded by me. They consist of 2
  72. ÿ
  73. û
  74.     rotating vector designs, which if I am asked enough times, I may find
  75.     the time to complete a tutorial on them. Also featured, is an example
  76.     of the VUMeter Cross program, which is documented and source appears
  77.     on disk 2, and a nice screensaver-type program, which I developed off
  78.     the trusty old Speccy 128K.
  79.     
  80. ý
  81.         The coverdisks are brimming with source code this month. Everyone
  82.     seems to be writing 'Extractor' programs for the magazines, so I have
  83.     decided to have a go at coding my own. This will just unpack the
  84.     issue's source code to a selected drawer, where it will all be sorted
  85.     into categories etc. Too many people are writing extractors to pursue
  86.     the idea fully. A good extractor to look out for is the one on WAC, by
  87.     Paul Gumsley. Providing I don't begin to run low on disk space, then I
  88.     will put all the source into an archive, otherwise it will be ready to
  89.     use straight away.
  90.     
  91. þ
  92.         At the time of writing this article, I have absolutely no idea
  93.     about the programs which I shall be including on the coverdisks. See
  94.     the appropriate section for more up-to-date information, including
  95.     lists of the source code for this month. I know that Shroom Gammon, an
  96. ÿ
  97. þ
  98.     old game by Paul Burkey has been included, but that is about it.
  99.     
  100. ù
  101.         I have also decided to drop the samples section. The lists take
  102.     up too much valuable space on the disk, plus not many people wanted
  103.     them, so I have decided to sell them in quantity in the 'EA Special
  104.     Offers' section.
  105.     
  106. û
  107.         As well as the usual sections, there is the Mushroom disk viewer,
  108.     which can be called from the user menu. Just enter the number of the
  109.     disk that you wish to read the contents of, and providing that it
  110.     exists, then the information will be brought up on the screen.
  111.     
  112. ü
  113.         Well, I suppose that I had better not take up any more of your
  114.     time, and let you get on with reading the rest of the magazine !!! If
  115.     you are interested in contributing articles in the future issues, see
  116.     the 'Getting Involved' section.
  117.     
  118. ú
  119.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  120.     
  121. ÷
  122. EOF
  123.  
  124.